Structure du match
Terrain de jeu
Pièces de jeu
Les pièces de jeu influencent le rythme du match en forçant les équipes à équilibrer vitesse, précision et travail d’équipe. Comme chaque pièce a une taille et une difficulté différentes, les robots doivent être solides tout en restant agiles. La présence de pièces utilisables et brisées ajoute de la pression, puisque les robots doivent distinguer ce qui rapporte des points de ce qui doit être réparé. Réparties entre les Moteurs, les Stations de réparation et le terrain au début de chaque joute, ces pièces obligent les équipes à s’adapter rapidement et à coopérer avec leur robot partenaire pour marquer efficacement.
Moteurs
Les équipes marquent des points en plaçant leurs pièces de couleur dans n’importe lequel des six Moteurs sur le terrain. Comme montré sur les images, vous gagnez 50 points pour une pièce, 100 points pour deux pièces et 250 points lorsque les trois emplacements d’un même Moteur sont remplis.
Stations de réparation
Les équipes utilisent leurs trois Stations de réparation de couleur pour se débarrasser des pièces rouges brisées. Comme indiqué sur les images, vous gagnez 30 points pour chaque pièce échangée dans la station correspondant à la couleur de votre équipe.
Zone de pièces supplémentaires
Pensez à votre Zone de pièces de rechange comme à un coffre au trésor givré. Chaque pièce que vous y placez rapporte 40 points à votre équipe. L’équipe qui accumule le plus grand nombre de pièces reçoit un bonus de 40% sur son score.
Construire la pile la plus haute ajoute un autre bonus de 60% à votre score.
Comme ces bonus s’additionnent, une équipe efficace peut obtenir un bonus total de 100% sur son score de Manche. Vous pouvez ajouter ou retirer des pièces à tout moment pendant le match, mais vous devez toujours rester dans les limites de votre propre zone.